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广联达BIMMAKE1.0主不益看向体验


点击:154 作者:人力资源管理|人力资源外包服务 日期:2022-01-18 10:22:19

本文为主不益看向柔件体验,仅从小吾私家的需乞降角度进走评价,不客不益看不偏袒,不喜勿喷。

本文又臭又长多图,不想看的提出拖到终极看结论。

昨天下午全程看完了广联达BIMMAKE1.0的发布会,这款不竭测试到beta7的柔件终于公测了。吾是beta5的时候接触过这款柔件,那时试用了一下觉得并不是很益用,内里有一些题目仍旧比较魔幻的,这次的公测讲道理蛮让人倾慕的。

「施工BIM从模型起先,模型从BIMMAKE起先,施工BIM从BIMMAKE起先」,这是广联达BIMMAKE1.0发布会上的一句宣传语。字面兴趣,对模型很自大,对柔件很自大,对市场也很有野心。

浅近体验了一下这款柔件的一单方功能,不禁陷入了思考。

施工BIM真的从BIMMAKE起先吗?

试用天数95天,公测的至心仍旧有的,给了试用人员多余的时间往验证和发现题目。

吾的测试尽量不往运用用柔件自带的案例模型(除非吾懒得找其他的),案例模型都是经过优化适配的,并别国太大的说服力。

下面起先吾对一些功能的体验,尽量基于吾现有的模型和图纸。

1、一模多用

广联达宣传中的答用案例都是GTJ—>BIMMAKE—>Revit,

这里吾就不赘述了,公多号「BIM探走者」有一篇文章评测了这个,链接在下面。

吾紧张看一下Revit—>BIMMAKE的转化率如何,由于Revit—>GTJ是没关连实现的,因此做个对照组,同样都是经历广联达的GFC传递。

吾选取了一个有集水井的地下室底板模型进走测试,构件总数3284。

转换成了GFC文件

把同样的GFC文件阔别导入到BIMMAKE和GTJ,看一下识别率如何。

开端是GTJ,有6个构件识别倒退,大单方都成功导入了,转换率亲密100%。

然后看下BIMMAKE,未成功导入构件177个,紧张是集水坑、栏杆扶手和坡道、楼梯的平台板等,转换率95%旁边。

这里想吐槽一点,这个GFC知照照顾的框居然是定升天的,不克变化大小,只能靠拖动内里的列外看消休,这就很蛋疼。

吾们看三维的模型,对比前线的Revit模型,隐微看出来集水坑大面积缺失。

一个很魔幻的事情就是BIMMAKE没关连识别出来的这几个集水坑貌似就是GTJ无法识别的那几个。

或许没关连考虑结合一下?这个答该是柔件技术层面的题目吾们就不深究了。

下面这是坡道的对比,BIMMAKE也是缺失的。

其他一个比较魔幻的事情就是梁加腋的题目,程度加腋采用公制老例模型画的话是识别不了的,但是垂直加腋就没关连识别。因此程度加腋只能用板来代替。楼梯也是如此,倘若是Revit里自带的集体楼梯是无法识别的,但是当平台板用板画、梯段单独画的时候,就没关连有效识别。

2、CAD翻模

开端声明吾这里找来识别的图纸已经进走过初步处理了,一定是不会拿着设计院的原版图翻模的。

吾先找了一张只标有X轴梁标注的图,蓝色为梁线,红色为识别出的梁,先不看标高的切确率,由于这张图的高矬跨比较多,这个识别率平日般吧。

然后吾找了一张比较规范、标注较全且别国高矬跨的区域的图纸,这个识别率比刚才高了许多。

总体来说CAD翻模的效率跟市面上其他的翻模柔件差不多,并别国实现碾压性质的高切确率。

自然识别率与图纸的规范程度也相关,那就是设计院的事情了,施工单位就算会对图纸进走处理,也弗成能把图纸改到全盘符合绘图规范往让他识别。

识别出来的模型导入到BIMMAKE中是如许的。

3、导入到Revit多专科交互

既然都翻模了乘隙看看导入Revit中怎么样,广联达的宣传案例用的是GTJ—>BIMMAKE—>Revit,吾这就直接BIMMAKE到Revit了。

导入进入之后有个别构件的丢失,集体来看没啥大题目,倘若是梁板柱的转换答该是没关连达成的,不妨已足于其他专科浅近交互的职业。

其他详尽的相干内容,详看第一点一模多用里的链接,这里不赘述了。

4、三维场布

由于业主的相干请求,吾项主意场布是基于Revit做的,别国运用第三方的场布柔件。

小吾私家用过品茗的三维场布柔件,阿谁柔件是基于CAD2014做的,也是很魔幻,用于处理一些比较浅近的基坑场布没啥题目,但是可编辑的族以及解放度比较小,做不到Revit那样的高还原度,并且品茗的阿谁渲染的效率真切是无法壮胆。

对比品茗,BIMMAKE的这个场布,族库的数目和栽类挺多的,基本没关连已足日常需求,同时也比较雄厚的参数化的族。

吾在Revit敷衍找了一个可编辑的族「洞口盖板」,尝试导入BIMMAKE,想看看参数化的族导入之后是否可编辑。

很遗憾导入倒退,看样子如今只增援运用内里现有的以及族库里的族进走布置,暂不增援外部的族文件导入,也可能是吾操作的方式有题目,这里就不花时间深究了。

5、渲染效率

用的是柔件自带的场布模型,材质和贴图都是现成的吾就懒的搞了。

渲染创立为默认创立

渲染引擎是广联达自身的Falcon渲染引擎

渲染的结局跟宣传册里的差距仍旧有的,可能是吾创立的因为?

不过有一说一,这个渲染效率吾觉得导出到外部柔件做渲染会比较益。

吾运用BIMMAKE的渲染效率广联达宣传手册中的渲染效率

6、动画效率

如故运用的柔件的案例场布,采用默认动画创立

试了一下,没关连k帧做漫游动画,但是做不了滋长动画。

以及在动画场景里的效率不料的比图片场景要益,这也是很魔幻的事情。

这个效率其实仍旧勉强没关连答答的。

自然仍旧没手法对比Lumion和Twinmotion,甚至也不如Fuzor的展示效率,倘若是吾在项目上运用的话,吾更方向于把场布模型导出来用其他柔件渲染效率以及做漫游。

7、配模功能

用吾们之前导入进来的地下室四层模型进走配模测试,原本是想找个地下室顶板的,高矬跨比较多,想看看柔件的效率,但是吾懒得折腾了。

吾记得广联达是有一个模架柔件,这次BIMMAKE只是集成了其中的配模功能,别国加入架体配置功能,不知晓是什么因为。

为了撙节时间选取了一个角落配模,总体来说功能仍旧蛮不错的,真切挺益用。

不过一个小题目就是吾这儿选取一个构件想看配模图的时候看不了,不知晓是不是bug。

瑕不掩瑜,这个功能答该算是吾体验到此刻比较安适的一个功能了,要是加上架体的配置就更益了。

8、砌体强化功能

同样是吾们之前导入的地下室四层模型,吾找了一小吾私家防墙做个砌体排布的测试,但是很遗憾不增援有两个门洞的。

于是吾换了一个只有一个洞的墙

排布完之后惊喜的发现这个墙居然仍旧分正争执的,一壁有图,一壁光板。

其次这个自动排砖很有兴趣的把吾的门洞给堵上了,自然没关连经历手动编辑把门洞上的砌块删失散,删失散之后看首来仍旧有模有样的。

选择一壁墙没关连导出工程量。

总的来说砌体排布这个功能也算是个亮点功能,抛开那些小毛病,倘若不妨深入答用首来的话答该是个不错的价值点。

9、钢筋功能

吾对于钢筋建模的需求真切不大,平日做一些钢筋绑扎的节点都是用Revit来建的,固然建首来真切很麻烦。

这个功能没关连将GTJ的钢筋导入进来调整,小吾私家感觉是个不错的功能,后续还得在实际运用中来感受这个功能底细怎么样,这里就不做评价了(由于吾懒的搞了)。

终极结论

1、一模多用的思维是益的,如今转换的丢失率倒是不高,但是丢失的构件栽类较多。

自然吾这里还只是测试了结构模型,构筑、机电等其他专科的都还没测试,这个功能的完备任重而道远。

倘若技术上的题目没关连解决的话是个不错的功能。

2、CAD翻模的识别率别国到宣传的那栽夸张的程度,在同类柔件中也就平日程度。

吾也没指看全自动翻模,不管什么柔件都是必要人造调整的。

3、场布的功能比较完备,但是不增援外部族导入,且渲染的效率不敢壮胆,提出导出进走渲染。

4、动画就一个漫游的功能,别国滋长动画别国进度挂接也不克做工艺模拟。

在这栽渲染效率下的这个功能很鸡肋,逆正吾是不会用的。

5、配模功能很不错,倘若能加上架体的配置优化功能就更益了。

6、砌体强化功能有些小毛病有待完备,不过吾没测机关柱,总体来说这个功能算是个亮点。

7、钢筋功能不做评价,别国测试别国谈话权。

回到最初的疑问,施工BIM真的从BIMMAKE起先吗?

小吾私家感觉这款柔件的思路是高开矬走,先定益基调,然后徐徐发育。

如今吾体验下来的一些功能并别国不妨达到它宣传的效率,它宣传的可能是一个将来的理想化的状态。

弗成否认内里有一些不错的功能,配模、钢筋、砌体强化,但是柔件的集体并别国一个让人惊艳的感觉,内里的一些功能和运用方式还不是很完备。

很浅近的一个道理,仅仅是从土建BIM的角度,这个柔件的揭示并不会让吾往丢失散Revit,由于Revit比他更周详,其他基于Revit的翻模插件相反益用。

同样的,Lumion+Fuzor职业方式也如故必要,由于这款柔件无法已足吾们的需求。

在如许的情况下,这款柔件吾全盘没关连不往运用它。

但是,吾也不想往否认这款柔件的价值,它毕竟才是公测的1.0,吾也渴看没关连模型算量一体化形成一个较益的BIM柔件生态。

施工BIM没关连从BIMMAKE起先,将来可期,拭目以待。

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